ABOUT ME

-

Today
-
Yesterday
-
Total
-
  • XBOX 3,200명 감원 사태 | 내 게임패스는 괜찮은 걸까?
    GAMEºInfo 2026. 7. 12. 08:00

    7월 6일, XBOX CEO가 사내 메모 하나를 올렸습니다.

     

    내용은 XBOX 역사상 최대 규모 구조조정. 3,200명 감원, 이 중 1,600명은 그날 바로 해고됐습니다. 마이크로소프트 게이밍 조직 전체의 20%에 해당하는 규모입니다. 매달 게임패스 구독료 내고 계신 분, XBOX 콘솔 갖고 계신 분이라면 이게 남 얘기가 아닙니다. 앞으로 게임패스는 어떻게 되는지, 기대하던 신작들은 무사한지, 오늘 정리해드립니다.


    XBOX가 벌인 역사상 최대 구조조정

    출처 : 마이크로소프트 ❘ https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/

     

    숫자부터 보겠습니다. 2027 회계연도 동안 약 3,200명이 감원되고, 이 중 약 1,600명은 발표 당일 바로 해고됐습니다. XBOX 조직 전체의 약 20%에 해당하는 규모입니다. 다섯 명 중 한 명이 하루아침에 회사를 나갔다는 뜻이니, 회사가 얼마나 다급하게 움직였는지 짐작이 갑니다.

     

    더 충격적인 건 수익성입니다. 샤르마 CEO는 지난 5년간 회사가 이 사업에 막대한 돈을 투자했는데도 결과가 오히려 나빠졌다고 밝혔습니다. 투자를 늘렸는데 상황은 반대로 갔다는 뜻입니다. 회사 내부에서 이 정도로 위기감을 느끼고 있었다는 얘기입니다. 여러 스튜디오도 함께 정리 대상에 올랐는데, 일부는 자사 게임 판권을 그대로 가진 채 독립하고, 일부는 다른 회사로 넘어가는 방식으로 처리되고 있습니다.

     

    더보기

    원문

    Team,

    We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I’ve made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include approximately 1,600 role eliminations today, and in addition, four studios will leave XBOX to new management. I recognize that a year-long restructuring creates additional challenges. Unfortunately, it is not possible to make all the necessary changes in a single day, and I wanted to be direct about the scale.

    I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building XBOX. Many joined us through acquisitions, while others were recruited here, or sought us out because they loved this industry and loved XBOX. Today’s decisions do not reflect their talent or dedication.

    Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3-10x lower than comparable platform and publishing businesses. We entered Gen 9 with a smaller install base and a higher cost structure. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset XBOX. 

    First, we will reset our content portfolio.

    Since 2018, we have aggressively expanded our studio portfolio while the number of games created each month across the industry now outpaces the last ten years combined. We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested. As we reset XBOX, we will help independent creators succeed by providing open development tools and audiences to realize their vision. 

    Compulsion Games and Double Fine Productions will return to management and transition to independent studios with their IP, catalog, and runway for their next games. Ninja Theory and Undead Labs have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3. In France, Arkane’s management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options. 

    We are also making reductions across other units, and in some cases, shifting investment to focus on higher priority projects. These changes vary in size across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, and XBOX Game Studios. None of our first party publicly announced games or projects are being cancelled as part of these reductions. 

    In addition, Mojang and King will now report directly to me. These two studios have increasingly become platforms and are our largest by monthly active players. They bring critical geographic, demographic, and differentiation to XBOX.

    Second, we will reset our platform.

    We know that great technology gets better when it gets simpler, not bigger. Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management. Our platform teams are 40% larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined. That complexity has slowed decisions, blurred accountability, and made it harder to deliver for players. As we reset XBOX, we will simplify.

    We will reduce management layers to no more than 5, and where possible, 3. We will deliver success through a flatter organization that is built around makers (individual contributors focused on building), player-coaches (leaders who remain deeply involved in the work while developing their teams), and directly responsible individuals (DRIs) who own key decisions and outcomes. And we will streamline how we work across our tools, with a cleaner code base, shared services, and 50% reduced vendor spend.

    Third, we are resetting how we operate. 

    As XBOX grew our headcount, we became more fragmented. Teams, studios, and functions often operate independently, and it became harder to work towards a shared goal, make the right tradeoffs, and get things done.

    For the first time, we are establishing a Chief Operating Officer with end-to-end P&L responsibility across content, hardware, platform, and services. Helen Chiang has been promoted to this role and will report directly to me. Over nearly two decades at XBOX, Helen has helped build some of our most important businesses, from XBOX Live to leading Mojang and the Minecraft franchise. She will bring our businesses together under one operating model, making sure we make clear investment decisions, learn from our successes and failures, and hold ourselves accountable for results.

    Thank you, Dave McCarthy, who is retiring after 17 years with XBOX. Dave has played a defining role in building the platform that millions of players rely on every day and has been a trusted partner through many of the biggest moments in XBOX’s history. We wish him all the best.

    These changes are about a bigger future for XBOX, not a smaller one. The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative than anything we’ve seen before. This year, we’ll invest as much in XBOX as we ever have, but we’ll invest with greater focus, greater discipline, and greater clarity, all in service of making XBOX where the world plays and creates.

    I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day and gives everyone the opportunity to create and connect. I know we can achieve this goal. XBOX has many of the most beloved franchises in entertainment history, talented studios around the world, and we will return to growth in 2027. 

    History is full of companies that mistake longevity for inevitability. We will not be one of them.

    Asha

     

    번역

    팀에게

    우리는 지금 XBOX 역사상 가장 중대한 구조조정에 착수합니다. 오랜 고민 끝에, 2027 회계연도에 걸쳐 인력을 약 3,200명 줄이기로 어려운 결정을 내렸습니다. 여기에는 오늘 진행되는 약 1,600건의 직무 폐지가 포함되며, 이와 별개로 4개 스튜디오가 새로운 소유주에게 넘어갑니다. 1년에 걸친 구조조정이 추가적인 어려움을 만든다는 걸 알고 있습니다. 안타깝게도 필요한 변화를 하루 만에 다 이룰 수는 없기에, 규모에 대해서는 솔직하게 말씀드리고 싶었습니다.

    이게 고통스러운 일이라는 걸 압니다. 이번 변화는 XBOX를 만드는 데 자신의 창의력을 쏟아부은 분들한테 직접적인 영향을 미칩니다. 많은 분들이 인수를 통해 합류했고, 어떤 분들은 스카우트되어 왔으며, 또 어떤 분들은 이 업계와 XBOX를 사랑해서 스스로 찾아왔습니다. 오늘의 결정은 그분들의 재능이나 헌신을 반영하는 게 아닙니다.

    지금 우리 사업은 건강하지 않습니다. 우리는 비슷한 규모의 플랫폼·퍼블리싱 사업체보다 3~10배 낮은 마진으로 운영되고 있습니다. 우리는 이번 9세대를 더 작은 설치 기반과 더 높은 비용 구조로 시작했습니다. 성장을 위해 우리는 게임패스, 멀티플랫폼, 그리고 더 넓은 콘텐츠 포트폴리오에 승부를 걸었습니다. 이 사업들이 의미 있는 가치를 만들어내긴 했지만, 우리가 기대했던 속도로 성장하지는 못했습니다. 그 사이 우리의 핵심 사업은 약해졌고, 우리는 더 나은 결과를 바라며 더 많은 팀, 더 많은 투자, 더 많은 시간을 투입했습니다. 그리고 지금 업계는 역사상 가장 심각한 하드웨어 위기에 직면해 있습니다. 우리는 XBOX를 리셋해야 합니다.


    첫째, 콘텐츠 포트폴리오를 리셋하겠습니다.

    2018년 이후 우리는 스튜디오 포트폴리오를 공격적으로 확장해왔는데, 그동안 업계 전체에서 매달 만들어지는 게임 수는 이제 지난 10년을 합친 것보다 더 많아졌습니다. 이제 우리는 대형 퍼블리셔뿐 아니라 소규모 독립 스튜디오들과도 경쟁하는 처지에 놓였습니다. 모든 훌륭한 독립 스튜디오를 소유하는 건 가능하지도, 바람직하지도 않습니다. 또한 우리가 모든 유형의 스튜디오한테 최적의 보금자리는 아니라는 것도 배웠습니다. 일반적인 해에 우리는 투자한 1달러당 64센트씩 손실을 봤습니다. XBOX를 리셋하면서, 우리는 독립 창작자들이 자신의 비전을 실현할 수 있도록 열린 개발 도구와 이용자층을 제공함으로써 이들의 성공을 돕겠습니다.

    컴펄션 게임즈와 더블 파인 프로덕션은 경영권을 돌려받아 자사 IP, 카탈로그, 그리고 다음 게임을 만들 여력과 함께 독립 스튜디오로 전환됩니다. 닌자 시어리와 언데드 랩스는 세누아와 스테이트 오브 디케이 3를 완성하고 키울 자금과 함께 새로운 소유주에 합류하는 조건에 합의했습니다. 프랑스에서는 아케인 경영진이 노사협의회와 필수 협의 절차를 시작하며 전략적 대안을 검토하고 있습니다.

    우리는 다른 부서들에서도 인력을 조정하고 있으며, 일부의 경우 우선순위가 더 높은 프로젝트로 투자를 전환하고 있습니다. 이런 변화는 액티비전, 베데스다/제니맥스, 블리자드, 킹, 모장, XBOX 게임 스튜디오 전반에 걸쳐 규모가 다르게 나타납니다. 이번 인력 조정으로 우리의 퍼스트 파티 게임이나 프로젝트 중 공식 발표된 것은 어느 것도 취소되지 않습니다.

    또한 모장과 킹은 이제 저한테 직접 보고하게 됩니다. 이 두 스튜디오는 점점 하나의 플랫폼으로 성장하고 있으며, 월간 활성 이용자 수 기준으로 우리한테 가장 큰 스튜디오입니다. 이들은 XBOX에 중요한 지역적, 인구통계학적 다양성과 차별성을 가져다줍니다.


    둘째, 플랫폼을 리셋하겠습니다.

    우리는 훌륭한 기술이 더 커질 때가 아니라 더 단순해질 때 개선된다는 걸 알고 있습니다. 지금 회사 일부 부서에서는 업무가 최대 14단계의 관리 계층을 거치고 있습니다. 우리 플랫폼 팀은 이번 세대가 시작될 때보다 40% 더 커졌는데, 정작 이용자 기반과 플레이타임은 오히려 줄었습니다. 이런 복잡함이 의사결정을 지연시키고, 책임 소재를 흐리게 만들었으며, 플레이어들한테 더 나은 서비스를 제공하기 어렵게 만들었습니다. XBOX를 리셋하면서 우리는 단순화하겠습니다.

    관리 계층을 최대 5단계, 가능하면 3단계까지 줄이겠습니다. 우리는 메이커(만드는 데 집중하는 개인 기여자), 플레이어-코치(팀을 이끌면서도 실무에 깊이 관여하는 리더), 그리고 핵심 의사결정과 결과를 책임지는 직접책임자(DRI)를 중심으로 한 더 수평적인 조직을 통해 성과를 내겠습니다. 그리고 더 깔끔한 코드 베이스, 공유 서비스, 그리고 벤더 지출을 50% 줄이는 방식으로 업무 도구 전반을 정비하겠습니다.


    셋째, 운영 방식을 리셋하고 있습니다.

    XBOX 인력이 늘어나면서 우리는 점점 더 파편화됐습니다. 팀, 스튜디오, 기능 조직들이 종종 독립적으로 움직였고, 그러다 보니 공동의 목표를 향해 나아가고, 올바른 트레이드오프를 판단하고, 일을 실제로 완수하는 게 점점 더 어려워졌습니다.

    처음으로, 우리는 콘텐츠, 하드웨어, 플랫폼, 서비스 전반에 걸쳐 손익을 전체적으로 책임지는 최고운영책임자(COO) 자리를 신설합니다. 헬렌 챙이 이 자리로 승진하며 저한테 직접 보고하게 됩니다. 헬렌은 거의 20년간 XBOX에 몸담으며 XBOX 라이브부터 모장과 마인크래프트 프랜차이즈를 이끄는 것까지, 우리의 가장 중요한 사업들 중 일부를 만드는 데 힘을 보탰습니다. 그는 우리 사업들을 하나의 운영 모델 아래로 통합해서, 우리가 명확한 투자 결정을 내리고, 성공과 실패에서 배우고, 결과에 대해 스스로 책임지도록 만들 겁니다.

    XBOX에서 17년을 근무하고 은퇴하는 데이브 매카시께 감사드립니다. 데이브는 수백만 명의 플레이어가 매일 의지하는 플랫폼을 만드는 데 결정적인 역할을 해왔고, XBOX 역사의 수많은 중요한 순간들에서 믿을 수 있는 파트너였습니다. 그의 앞날에 행운이 함께하기를 바랍니다.

    이번 변화는 XBOX를 더 작게 만들기 위한 것이 아니라, 더 큰 미래를 위한 것입니다. 앞으로 10년의 게임 산업은 지금까지 우리가 봐온 그 어떤 것보다 더 크고, 더 글로벌하고, 더 창의적일 겁니다. 올해 우리는 그 어느 때보다 XBOX에 많이 투자하겠지만, 더 큰 집중력과 더 강한 규율, 더 뚜렷한 명확성을 갖고 투자하겠습니다. 이 모든 건 XBOX를 전 세계가 플레이하고 창작하는 곳으로 만들기 위함입니다.

    저는 XBOX가 매일 10억 명 이상을 즐겁게 하고, 모두에게 창작하고 연결될 기회를 주는 몇 안 되는 회사 중 하나가 되길 바랍니다. 우리가 이 목표를 이룰 수 있다는 걸 압니다. XBOX는 엔터테인먼트 역사상 가장 사랑받는 프랜차이즈들을 다수 보유하고 있고, 전 세계에 재능 있는 스튜디오들이 있으며, 우리는 2027년에 다시 성장세로 돌아설 겁니다.

    역사에는 오래 지속된 것을 필연적인 것으로 착각한 회사들이 가득합니다. 우리는 그런 회사가 되지 않을 겁니다.

    아샤


     

    XBOX 3,200명 감원 사태 | 왜 이렇게 되었나?

     

    원인은 세 가지로 요약됩니다.

     

    첫째, 게임패스 구독자한테 신작을 출시 첫날부터 무료로 풀어주는 방식이 오히려 회사한테는 손해였습니다. 소비자 입장에서는 좋은 서비스였지만, 회사가 게임 판매로 벌어야 할 돈을 스스로 포기한 셈이 됐습니다.

    둘째, 콘솔 만드는 데 들어가는 부품값이 크게 뛰었습니다. 요즘 AI 산업이 커지면서 관련 반도체 수요가 폭발했는데, 이게 게임기에 들어가는 부품과 겹치다 보니 콘솔 제조 원가 자체가 올라갔습니다.

    셋째, 여러 게임 스튜디오를 계속 인수하고 확장했는데, 그 투자만큼의 성과가 나오지 않았습니다


     

    XBOX 3,200명 대규모 구조조정 | 기대하던 신작들은? 

    출처 : XBOX

    가장 궁금하실 부분입니다. 샤르마 CEO는 "공식 발표된 게임 중 취소되는 프로젝트는 없다"고 명확히 밝혔습니다.

    오히려 이번 구조조정에서 회사가 확실히 챙기겠다고 못 박은 이름들이 있습니다. 헤일로, 포르자, 기어스, 엘더스크롤, 폴아웃, 콜 오브 듀티, 마인크래프트 같은 대형 시리즈들입니다. 회사는 몸집이 작은 스튜디오들을 정리하는 대신, 이런 확실한 인기 시리즈에 자원을 더 집중하겠다는 방향을 분명히 했습니다.

     

    특히 마인크래프트는 이용자 규모가 워낙 커서, 앞으로는 CEO가 직접 챙기는 위치로 격상됐습니다. 그만큼 회사 입장에서 놓칠 수 없는 핵심 자산이라는 뜻입니다. 정리하면 지금 여러분이 즐기고 있거나 기대하고 있는 대형 게임들은 이번 구조조정과 무관하게 계속 이어집니다. 오히려 회사가 살아남기 위해 더 집중하겠다고 선언한 쪽에 가깝습니다.


     

    XBOX 3,200명 대규모 구조조정 | 콘솔 자체는 괜찮은가

    출처 : XBOX ❘ XBOX series X

     

    콘솔 사업을 아예 접는다는 얘기는 없습니다만, 부품값 상승 문제를 회사가 직접 "역사상 가장 심각한 위기"라고 표현할 정도로, 상황이 녹록지 않은 건 사실입니다.

     

    이번에 조직 구조를 개편하는 것 역시 이 때문입니다. 지금까지는 뭔가 하나 결정하려면 여러 단계를 거쳐야 했는데, 이 과정을 훨씬 단순하게 줄입니다. 콘텐츠, 하드웨어, 서비스 전체를 총괄하는 책임자 자리도 새로 만들어서, 여기저기 흩어져 있던 관리 체계를 한 곳으로 모으기로 했습니다. 결정 단계를 확 줄이는 것도, 콘솔을 없애려는 게 아니라 지금 방식으로는 버티기 어려우니 회사 자체를 더 가볍고 빠르게 움직일 수 있도록 만들려는 시도로 보입니다.


    XBOX 3,200명 대규모 구조조정 | 총 평 

    당장 게임패스 구독을 끊거나 콘솔을 처분할 정도의 사태는 아닙니다. 다만 지금 XBOX가 처한 상황이 가볍지 않다는 건 숫자로 명확히 드러납니다. 회사가 이 정도 규모로 사람을 자르고 CEO가 직접 위기를 인정할 정도라면, 상황이 만만치 않다는 뜻입니다.

     

    이미 발표된 신작은 취소되지 않는다고 못 박은 만큼 지금 기대하는 게임은 계속 기다리셔도 됩니다. 다만 앞으로 게임패스에 신작이 올라오는 방식이나, XBOX가 콘텐츠와 조직을 운영하는 방식 자체가 지금과는 많이 달라질 가능성은 열어두시는 게 좋을 것 같습니다.

    사합니다. Kyrie였습니다!🎮

     

     

    REFERENCES

    참조 자료 및 출처

    번호 · 참조 내용
    출처 · 링크
    1
    XBOX 3,200명 감원, 역사상 최대 구조조정 발표 아샤 샤르마 CEO 사내 메모 원문

    Resetting XBOX

    출처: XBOX Wire 공식

    원문 보기
    2
    마이크로소프트 수익성 마진 3% 배경, 5년간 200억 달러 투자 구조조정 배경 상세 분석

    "1600명 오늘 나가" MS 엑스박스 역사적인 구조조정

    출처: 국민일보

    원문 보기
    3
    마블 블레이드 개발 취소·아케인 폐쇄 최초 보도 (7월 1일) 더 버지 톰 워런 기자 단독 보도

    '마블 블레이드' 미래도 불투명... Xbox, 아케인스튜디오 문 닫는다

    출처: PNN

    원문 보기
    4
    아케인 스튜디오 협의 절차 시작 (7월 7일), 프랑스 노동법 배경 니코 파트너스 다니엘 아흐마드 코멘트

    아케인 스튜디오

    출처: 나무위키

    원문 보기
    5
    컴펄션·더블파인 독립 전환, 닌자시어리·언데드랩스 매각 사례 타 스튜디오 처리 사례 비교

    XBOX 대규모 조직 개편... 3,200명 감원·4개 스튜디오 결별

    출처: PNN

    원문 보기
Designed by Tistory.