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  • 스팀 상반기 매출 16조 7천억 원, 역대 최고 기록 찍었다
    게임 소식 2026. 7. 22. 12:00
    해당 이미지는 AI를 활용한 이미지입니다.

     
    2026년 상반기, 스팀 계좌에는 111억 달러가 찍혔습니다. 우리 돈으로 약 16조 7천억 원. 상반기 기준 역대 최고 기록이에요. 시장조사업체 알리네아 애널리틱스가 발표한 숫자인데, 게임 하나 값이 아니라 반년치 플랫폼 전체 매출이 이 정도라는 게 실감이 잘 안 나실 수도 있습니다. PC 게임 시장이 이미 다 자리 잡은 지 오래됐다는 얘기가 심심찮게 나오던 와중에 나온 숫자라 더 눈에 띕니다. 오늘은 이 숫자 하나가 품고 있는 이야기를 천천히 따라가 보겠습니다.


    숫자부터 보면 확실히 놀랍습니다

    해당 이미지는 AI를 활용한 이미지입니다.

     
    111억 달러. 그냥 들으면 "많이 벌었네" 하고 지나칠 수 있습니다. 하지만 작년과 비교하면 얘기가 달라져요. 작년 상반기는 97억 달러였습니다. 1년 만에 14.5% 늘었죠. 이미 자리 잡을 대로 잡은 시장에서 이 정도 성장률은 흔치 않습니다.

    한동안 "스팀도 정체기 아니냐"는 말이 여기저기서 나왔었죠. 큰 게임 회사들은 저마다 자기 런처를 만들었고, 구독 서비스도 늘렸습니다. 모바일과 콘솔 시장도 각자 몸집을 키웠고요. 선택지가 많아진 시장 속에서도 스팀은 조용히 버텨냈고, 결국 이 숫자로 답했습니다.


    성장에는 몇 가지 이유가 겹쳐 있었습니다

    알리네아 애널리틱스는 이 성장의 배경을 몇 갈래로 짚었습니다. 먼저 아시아, 그중에서도 중국 유저가 늘었어요. 인구가 워낙 큰 시장이라 조금만 움직여도 전체 매출에 크게 반영됩니다.
     
    게임 가격도 올랐습니다. 예전엔 6~7만 원대였던 게임이 요즘은 8~9만 원대가 흔해졌죠. 파는 개수가 같아도 매출은 자연히 커집니다. 여기에 친구들과 함께 즐기는 협동 게임들이 입소문을 타고 번졌어요. 한 사람이 사면 옆에서 서너 명이 따라 삽니다.

    혼자면 망설였을 게임도 "같이 하자"는 말 한마디에 지갑이 쉽게 열리니까요. 그리고 자기 런처를 고집하던 큰 회사들이 하나둘 다시 스팀으로 돌아왔습니다. 독자 플랫폼을 운영하는 비용, 그리고 유저들은 여전히 스팀을 더 편하게 느낀다는 현실. 그 사이에서 결국 스팀 쪽으로 무게중심이 옮겨간 셈입니다.


    그런데 주인공은 신작이 아니었습니다

    해당 이미지는 AI를 활용한 이미지입니다.

     
    여기서 이야기가 한 번 꺾입니다. 신작이 벌어들이는 돈은 오히려 점점 줄고 있었어요. 대신 이미 검증된 게임들이 이번 상반기를 이끌었습니다. 국산 게임이 스팀 매출 순위 위쪽까지 올라갔다는 건 해외에서도 통했다는 증거라는 겁니다. 한국 게임업계가 콘솔·PC 패키지 시장에서는 오랫동안 조용했던 걸 생각하면, 이번 성과는 단순한 매출 이상의 의미로 다가옵니다.
     
    정작 사람들이 가장 많이 이야기한 건 따로 있었습니다. 크지도, 유명하지도 않은 작은 게임이었죠. 매출 순위 상단은 큰 게임들이 차지했지만, 커뮤니티에서 화제가 된 건 몇 명 안 되는 인원이 만든 인디 게임이었습니다. 작은 팀이 만든 게임이 대형 스튜디오 게임과 나란히 매출 표에 이름을 올린다는 것. 몸집이 크다고 무조건 잘 팔리는 시대는 아니라는 뜻이에요. 개발비 대비 수익률로 따지면 오히려 이런 소규모 팀 쪽이 압도적이라는 반응도 나왔습니다.


    정체기라던 말은, 결국 틀렸습니다

    정리하면 이렇습니다. 111억 달러는 그냥 매출이 늘었다는 사실 하나로 끝나지 않아요. 신작이 줄어도 검증된 게임들이 버텨줍니다. 큰 회사들이 다시 돌아오고요. 작은 팀도 큰 회사 못지않게 법니다. 이 모든 흐름이 겹쳐서 만든 결과가 바로 이 숫자예요.
    아시아 시장이 커지고, 큰 회사들이 돌아오면서, 스팀의 입지는 오히려 더 단단해지고 있습니다. 신작 하나에 기대지 않고도 이만큼 컸다는 걸 보면, 하반기도 자연히 기대하게 됩니다.
    감사합니다. Kyrie였습니다!🎮
     

    참조 자료 및 출처

    번호 · 참조 내용 / 출처 · 링크
    1
    매출 발표 원문 및 신작 비중 하락 분석
    111억 달러 실적, 신작 매출 비중 21%까지 하락 근거
    스팀, 상반기에만 16조 7천억 원 벌었다
    출처: 웹진 인벤 원문 보기
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    출처: 아이뉴스24 원문 보기
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    떠오르는 스팀, 정체하는 콘솔
    출처: 게임메카 원문 보기
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    전년 대비 성장률 원문 확인
    97억 달러→111억 달러, 14.5% 증가 수치 재확인
    스팀 상반기에만 16조 7천억 원 벌었다
    출처: 루리웹 원문 보기
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