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드래곤소드: 어웨이크닝, 소송전 이기고 20만 장 팔았다게임 소식 2026. 8. 4. 08:00
드래곤소드: 어웨이크닝이 스팀 정식 출시 일주일 만에 누적 판매량 20만 장을 기록했습니다. 웹젠과의 소송전으로 시끄러웠던 게임이 이렇게 빠르게 좋은 성적을 낸 사례는 최근 보기 드물었던 것으로 추측되어집니다. 애초에 계약 해지부터 가처분 신청, 법원 기각까지 이어진 과정 자체가 워낙 시끄러웠던 터라, 정작 게임 완성도보다 논란 쪽으로 관심이 쏠릴 수도 있었던 상황입니다. 그런데 뚜껑을 열어보니 결과는 오히려 정반대였던 것으로 예상되어집니다.
더보기안녕하세요. 하운드13입니다
<드래곤소드>를 사랑해 주시는 이용자 여러분께,먼저 최근 웹젠과의 분쟁으로 인해 여러분께 불편과 혼란을 드린 점에 대해 진심으로 사과드립니다.웹젠이 최근 공식 채널을 통해 당사의 스팀 서비스 준비와 관련한 공지를 게시하였습니다.이에 당사는 이용자 여러분께 정확한 사실을 알려드리기 위해 아래와 같이 당사의 공식 입장을 밝힙니다.
1. 웹젠과의 퍼블리싱 계약은 2026년 2월 13일자로 적법하게 해지되었습니다.당사는 웹젠이 퍼블리싱 계약에서 명시적으로 약정한 선매출정산금(MG) 지급 의무를 이행하지 않아,계약에서 정한 절차에 따라 2026년 2월 13일자로 퍼블리싱 계약을 적법하게 해지하였습니다.이후 당사는 수차례의 공식 서면을 통해 이 입장을 웹젠에 명확히 전달하였습니다.웹젠이 "퍼블리싱 계약이 현재도 유효하다"고 주장하는 것은 웹젠의 일방적인 주장에 불과하며, 계약 해지의 효력은 현재 법원에서 판단받을 사항입니다.
2. 당사의 스팀 서비스는 적법한 권한에 기반하여 진행됩니다.계약 해지 이후 당사는 드래곤소드의 개발사이자 저작권자로서 독자적인 서비스 권한을 보유하고 있습니다.당사의 스팀 서비스 준비는 이러한 적법한 권한에 기반한 것이며, 웹젠의 주장과 달리 "퍼블리싱 권한 없이" 진행되는 것이 아닙니다.
3. 이용자 여러분의 피해 방지를 위해 최선을 다하겠습니다.당사는 드래곤소드를 사랑해 주시는 이용자 여러분이 안정적으로 게임을 즐기실 수 있도록 스팀 서비스를 차질 없이 준비하고 있습니다.올해 6월에 데모를 선보이고, 7월 중 출시를 통해 다시 드래곤소드를 즐기실 수 있도록 순조롭게 개발을 진행 중입니다.웹젠이 제기한 가처분 신청에 대해서도 법적 절차에 따라 적극적으로 대응할 것이며, 이용자 여러분의 권익 보호를 위해 최선을 다하겠습니다.당사는 이번 분쟁이 조속히 해결되어 이용자 여러분께 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있기를 진심으로 바랍니다.
향후 진행 상황에 대해서는 공식 채널을 통해 투명하게 안내드리겠습니다.감사합니다.
출처 : DragonSword : Awakening ❘ 프리뷰 트레일러 - DragonSword : Awakening
출시 1시간 만에 벌어진 일

출처 : 스팀 ❘ 드래곤 소드 : 어웨이크닝 스팀 차트 7월 27일 기준으로는 스팀 최고 인기 게임 2위까지 오르기도 했습니다. 최대 동시접속자 수는 2만 3천 명까지 올라갔는데, 국산 패키지 게임치고는 상당히 이례적인 수치로 평가되어집니다.
다만 지금은 상황이 좀 달라진 것으로 보입니다. 순위가 18위까지 내려온 상태인데, 이건 출시 직후 반짝 화제성이 자연스럽게 가라앉는 일반적인 흐름으로 추측되어집니다. 신작 게임이 출시 초반 반짝 상위권에 올랐다가 시간이 지나면서 순위가 정리되는 건 흔한 패턴이라, 이 자체를 부정적인 신호로만 보기는 어려울 것으로 예상되어집니다. 오히려 20만 장이라는 판매량과 90%대 유저 평가가 그대로 유지되고 있다는 점이, 반짝 화제성이 아니라 실제 완성도로 인정받고 있다는 근거로 보입니다.
일주일 만에 20만 장, 위시리스트는 70만을 유지 중입니다

출처 : 스팀 ❘ 드래곤 소드 : 어웨이크닝 하운드13이 직접 밝힌 수치입니다. 출시 일주일 만에 누적 판매량 20만 장, 스팀 전체 유저 평가는 '매우 긍정적'(90%)을 유지하고 있습니다. 특히 한국어 리뷰만 따로 보면 '압도적으로 긍정적' 등급(약 800개 리뷰 중 95% 이상 긍정)을 받았는데, 이 등급은 리뷰가 500개를 넘으면서도 긍정 비율 95%를 유지해야 받을 수 있는, 꽤 까다로운 최상위 등급입니다. 위시리스트도 70만 개를 그대로 유지하고 있어서, 앞으로 할인 시즌 등을 통한 장기 흥행까지 기대되는 상황입니다.
원신라이크로 시작해서, 야숨라이크로 완성됐습니다

출처 : 하운드13 로고 이 게임의 장르 정체성이 좀 독특합니다. 원래 라이브 서비스 게임으로 개발되던 시절엔 캐릭터 태그 액션이 원신 계열에 가까웠는데, 웹젠과의 계약 해지 이후 가챠 요소를 전부 제거하고 패키지 게임으로 완전히 전환하면서 오히려 오픈월드 탐험 비중이 커져 젤다의 전설: 야생의 숨결 쪽에 더 가까워졌습니다.
개발진도 공식적으로 야숨에서 영향을 받았다고 인정한 바 있습니다. 그 결과 국산 게임 중 최초의 원신라이크였던 게임이, 최종적으로는 국산 최초의 야숨라이크 게임이 된, 꽤 드문 사례가 됐습니다. 모든 캐릭터와 카르마를 게임 플레이만으로 획득할 수 있게 바뀐 것도 확률형 아이템 없이 완결된 패키지 게임을 만들겠다는 개발진의 의지가 반영된 부분입니다.
앞으로의 계획도 이미 나와있습니다

출처 : 드래곤소드 어웨이크닝 ❘ 콘솔 배포 콘솔 버전 개발에도 착수했다고 밝혔는데, PS5와 닌텐도 플랫폼 버전이 예정돼 있습니다. UI와 편의성 개선, 번역·음성 품질 향상, 신규 캐릭터와 스토리 업데이트가 순차적으로 진행되고, DLC를 통해 지금 무대인 '오르비스'의 이야기를 완성한 뒤 신규 지역 '부유섬'을 추가해 세계관을 확장할 계획입니다.
정리하면
법정 다툼까지 거치며 세상에 나온 게임이, 정작 유저들 앞에서는 실력으로 답한 셈입니다. 하운드13 박정식 대표는 "많은 어려움 속에서도 드래곤소드를 사랑해주신 전 세계 이용자분들께 진심으로 감사드린다"며 앞으로도 콘솔 버전 개발을 포함해 완성도를 계속 높여가겠다고 밝혔습니다. 국산 게임의 성공 사례가 궁금하시거나, 확률형 아이템 없는 오픈월드 액션 RPG를 찾고 계셨던 분이라면 한 번쯤 살펴보실 만합니다. 감사합니다. Kyrie였습니다!🎮
참조 자료 및 출처
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