ABOUT ME

-

Today
-
Yesterday
-
Total
-
  • 컴투스 제우스: 오만의 신, 8월 26일 출시 확정
    게임 소식 2026. 8. 9. 08:00

    출처 : COMTUS ❘ 제우스 : 오만의 신

     

    컴투스가 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신' 출시일을 8월 26일로 확정했습니다. 지난 7일 서울 JW메리어트 동대문 스퀘어 그랜드 볼룸에서 열린 쇼케이스에서 나온 발표입니다. 컴투스가 오랜만에 내놓는 블록버스터급 MMORPG인 만큼, 이번 쇼케이스 자체도 국내 주요 미디어를 초청해 생중계까지 진행할 정도로 공을 들인 자리였습니다. 최근 국내 MMORPG 시장이 신작 가뭄에 가까웠던 걸 감안하면, 이번 발표 하나에 게이머들의 관심이 쏠릴 만한 배경이 이미 마련돼 있었던 셈입니다. 이 게임이 내세우는 콘셉트와 콘텐츠를 정리해보겠습니다.

     
     
    항목
    내용
    게임명
    제우스: 오만의 신
    개발/유통
    에이버튼 (개발) · 컴투스 (퍼블리싱)
    장르
    MMORPG (경쟁형)
    엔진
    언리얼 엔진 5
    플랫폼
    iOS · 안드로이드 · PC (크로스플레이)
    출시일
    2026.8.26 (수) 낮 12시
    사전 이벤트
    캐릭터명 선점 8.13(목) 오후 8시부터
    시작 클래스
    워리어·로그·메이지·파라곤 (2차 전직 시 총 8종)
    핵심 시스템
    페르소나 시스템(AI 분신 PvP), 자동 사냥·AI 길드원 대리 참여
    PvP 콘텐츠
    콜로세움 · 아카디아 제전 · 인터서버 전장 '타르타로스'

    개발과 서비스, 역할을 나눠 맡았습니다

    출처 : 제우스: 오만의 신 ❘ [제우스: 오만의 신] 쇼케이스 LIVE

     

    개발은 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼이, 퍼블리싱은 컴투스가 맡았습니다. 남재관 컴투스 대표는 쇼케이스에서 "에이버튼의 개발 역량과 컴투스의 서비스 경험을 바탕으로 함께 준비한 작품"이라며, 남은 기간 안정적인 출시와 서비스를 위한 준비에 집중하겠다고 밝혔습니다. 배경은 제목 그대로 그리스 신화입니다. 최고신 제우스의 절대 권력과 오만함 때문에 세계에 균열이 발생했다는 설정인데, 언리얼 엔진 5 기반 그래픽으로 구현됩니다.


    "모두를 위한 경쟁형 MMORPG"를 내걸었습니다

    출처 : 제우스: 오만의 신 ❘ [제우스: 오만의 신] 쇼케이스 LIVE

     

    이번 쇼케이스에서 가장 자주 언급된 표현이 "모두가 즐길 수 있는 경쟁"입니다. 장시간 접속 부담은 낮추면서 더 많은 이용자가 경쟁과 성장을 즐길 수 있도록 설계했다는 게 개발진 설명입니다. 이걸 뒷받침하는 편의 기능도 여럿 공개됐는데, 원 버튼으로 자동 사냥을 시작하면 클라이언트를 종료해도 사냥이 계속되고, 서버 점검이 끝나면 자동으로 재개됩니다.

     

    시간대별로 사냥터 스케줄을 미리 설정해두는 기능도 있고, 길드 콘텐츠에서는 접속하지 않은 길드원의 AI 캐릭터를 대신 불러와 공략에 참여시킬 수도 있습니다. 반면 '시련의 틈' 같은 몰입도 높은 핵심 콘텐츠는 수동 조작 중심으로 설계해서, 편의성과 손맛 사이의 균형을 잡으려 한 흔적이 보입니다.


    AI 분신으로 대결하는 콜로세움

    출처 : 제우스: 오만의 신 ❘ [제우스: 오만의 신] 쇼케이스 LIVE

     

    PvP 콘텐츠 중 눈에 띄는 건 '페르소나 시스템'입니다. 이용자의 능력치와 외형을 실시간으로 복제한 AI 분신을 만들어서, 원하는 시간에 원하는 수준의 캐릭터와 대결할 수 있게 한 시스템입니다. 여기에 길드 간 대규모 전투 '아카디아 제전', 필드 보스 쟁탈전, 3개 서버가 공유하는 인터서버 전장 '타르타로스'까지 다양한 PvP 콘텐츠가 준비됐습니다. 경제 쪽으로는 3개 서버가 함께 쓰는 통합 거래소가 운영되고, '아티산'이라는 경제 특화 클래스가 성장 재료 제작·공급을 담당합니다.


    작업장 대응에도 신경 썼습니다

    출처 : 제우스: 오만의 신 ❘ [제우스: 오만의 신] 쇼케이스 LIVE

     

    거래소를 이용하려면 본인 인증이 의무이고, 실시간 모니터링을 통한 제재도 실시합니다. 일반 이용자 보호를 위해 스트리머 활동 구역을 특정 서버 그룹으로 제한하는 것도 눈에 띄는 조치입니다. 반대로 중소형 창작자를 지원하는 '아르케 크리에이터' 제도도 함께 운영해서, 큰 스트리머는 분리하고 작은 창작자는 지원하는 이원적인 접근을 택한 걸로 보입니다.


    출시 시점과 이후 로드맵

    출처 : 제우스: 오만의 신 [제우스: 오만의 신] 쇼케이스 LIVE

     

    출시 시점에는 워리어, 로그, 메이지, 파라곤 4종 클래스가 제공되고, 전직을 통해 총 8종의 2차 클래스로 확장됩니다. 오픈 직후 인터서버 전장 '타르타로스'와 필드 이벤트 '심연의 틈', '재앙의 물결'이 열리고, 1주 차에는 길드 레이드가, 2주 차에는 콜로세움 시즌이 시작됩니다. 1개월 내로는 신규 인터서버 지역 '아카디아'와 성장 시스템 '점성술'이 추가될 예정입니다. 플랫폼은 iOS, 안드로이드, PC를 지원하고, 8월 13일 저녁 8시부터 캐릭터명 선점 이벤트가 먼저 시작됩니다.


    정리하면

    편의성과 핵심 콘텐츠의 몰입감을 동시에 잡으려는 방향성이 이번 쇼케이스의 핵심이었습니다. 자동 사냥이나 AI 대리 참여 같은 기능으로 시간이 부족한 유저도 뒤처지지 않게 배려하면서, 페르소나 시스템 같은 독자적인 PvP 콘텐츠로 차별화를 노리는 모습입니다. MMORPG 장르를 즐기시거나 그리스 신화 세계관에 관심 있으셨던 분이라면, 8월 26일 출시일을 기억해두시면 좋을 것 같습니다.

    감사합니다. Kyrie였습니다!🎮

     

    참조 자료 및 출처

    번호 · 참조 내용 / 출처 · 링크
    1
    쇼케이스 현장 및 남재관 대표 발언 원문
    "모두를 위한 MMORPG" 개발 철학, 배우 박지현 참여 상세
    컴투스 '제우스: 오만의 신' 26일 출시, 유저의 캐릭터가 AI로 플레이한다
    출처: 뉴스핌 원문 보기
    2
    쇼케이스 현장 발언 및 개발 비전 상세
    남재관·김대훤 대표 무대 발언 전문, 장르 본질 집중 방향성
    컴투스 '제우스: 오만의 신', 모두가 즐기는 경쟁구조 만든다...8월 26일 출시
    출처: 파이낸셜투데이 원문 보기
    3
    편의 기능 및 콘텐츠 로드맵 상세
    자동 사냥·AI 길드원 소환, 출시 후 주차별 업데이트 일정
    컴투스 '제우스', 8월 26일 출격…"모두를 위한 경쟁형 MMORPG"
    출처: 아시아투데이 원문 보기
    4
    페르소나 시스템 및 PvP 콘텐츠 상세
    AI 분신 대결 시스템, 작업장 대응·아르케 크리에이터 제도
    AI 분신으로 더 편리하게, 제우스: 오만의 신 8월 26일 출시
    출처: 게임메카 원문 보기
    5
    쇼케이스 개최 사전 예고 및 세계관 소개
    8월 7일 쇼케이스 사전 공지, 그리스 신화 배경 설정 원문
    컴투스, 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신' 내달 7일 쇼케이스
    출처: 국민일보 원문 보기
Designed by Tistory.